<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://edinstvo.9bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Противостоять Хаосу...</title>
		<link>http://edinstvo.9bb.ru/</link>
		<description>Противостоять Хаосу...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 13 May 2011 00:31:44 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша Реклама</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;ваша - &lt;a href=&quot;http://flame.9bb.ru/viewtopic.php?id=105&amp;amp;p=3#p221&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://flame.9bb.ru/viewtopic.php?id=105&amp;amp;p=3#p221&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*click*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://flame.9bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20110511/KT0nVUVo.png&quot; alt=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20110511/KT0nVUVo.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наша жизнь была похожа на сказку&lt;br /&gt;…и мы думали, что так продлиться вечно.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://flame.9bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tibidoxs для взрослых&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 00:31:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама &amp; Правила</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Вариант № 7&lt;br /&gt;Для тёмного фона.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://edinstvo.9bb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i032.radikal.ru/1103/04/45c0deaf1d6c.png&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/1103/04/45c0deaf1d6c.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://edinstvo.9bb.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Противостоять Хаосу....&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt; • Роли&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][color=white][url=http://edinstvo.9bb.ru/][img]http://i016.radikal.ru/1103/f7/74bd4e8d0aa4.png[/img][/url][/align]
[align=center][url=http://edinstvo.9bb.ru/][b]Противостоять Хаосу....[/b][/url][/align]
[size=12][align=center][url=http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?id=8][font=Comic Sans Ms]Сюжет[/font][/url][url=http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?id=9][font=Comic Sans Ms] • Роли[/font][/url][/color]
[/align][/size]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 17:09:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1 [Во имя сотворения Мира]</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=260#p260</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Радмира&lt;/strong&gt;, оживление, если и есть, то какое-то микроскопическое...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ралиша)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 12:59:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=260#p260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хлекк, шум битвы.</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=257#p257</link>
			<description>&lt;p&gt;Ок, сделаем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хлекк)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 16:56:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=257#p257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннер обмен</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо за взаимность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 00:59:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такая Мэри Сью</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Признаки Мери-Сью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Мери-Сью крута. Круче, чем варёные яйца. Она может владеть восточными единоборствами, техниками русского рукопашного боя и т.д. и т.п. Сильнее, умнее, красивее всех остальных персонажей, вместе взятых. Особое внимание следует уделить ряду признаков, как то:&lt;br /&gt;- Необычный цвет глаз, волос, кожи. Обычно этому аспекту посвящено несколько абзацев с пространными описаниями убойной внешности. Особенно «нежно-персиково-румяно-бледно-загорелой кожи» и «длинных-красивых-блестящих-преливающихся-меняющих цвета-завивающихся под немыслимыми углами волос».&lt;br /&gt;- Умопомрачительная фигура. Тут уж стоит поберечь собственное чувство прекрасного, ибо здравый смысл рядом с фантазией автора и не ночевал.&lt;br /&gt;- Сногсшибательный гардероб. Иногда сбивает с ног в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;Если герои старательно акцентируют внимание на её необычной внешности, то это финиш.&lt;br /&gt;- Ах, да, иногда она ещё и светится! Какой именно частью тела и отчего – не важно, ибо тут главным будет сам факт.&lt;br /&gt;2) Мери-Сью необычна. Она может иметь крылья, когти, клыки. В половине случае Мери оказывается представительницей какой-либо нечеловеческой расы, либо полукровкой.&lt;br /&gt;3) Мери-Сью сексуальна. Герои или героини (в зависимости от пола и ориентации автора) канона моментально падают к её ногам или в её постель, даже если в оригинале они прочно и надежно влюблены или фригидны, или даже другой ориентации. Порой специально для Мери придумывается мега-крутой парень, ей соответствующий. Его иногда называют Марти-Сью (Метти-Сью), он птица редкая, занесен в Красную Книгу. На обложку.&lt;br /&gt;4) Секс с Мери можно описать фразой из немецкого фильма соответствующей индустрии – «Дас ист фантастиш». Причем обычно она лишается невинности, что наводит на мысли о виргинизации этой дамочки.&lt;br /&gt;5) Мери-Сью обладает тонким чувством юмора. Иногда даже столь тонким, что оно и вовсе не заметно. По сравнению с ней Задорнов покажется заикающимся идиотом, а Галкин – умственно неполноценным выпускником ПТУ, решившим рассказать анекдот в духе: «Колобок повесился». Большая часть смешных (с точки зрения автора) происшествий происходит непременно с Мери.&lt;br /&gt;6) Мери-Сью невероятно умна. Академик Сарданапал только мечтает напроситься к ней в ученики, а Древнир скрипит зубами и переворачивается в гробу. Причем с такой скоростью и интенсивностью, что скоро можно будет ставить возле него маленькую подстанцию по выработки электричества. Естественно, по сравнению с Мери остальные герои – умственно отсталые дегенераты. Или где-то на полпути.&lt;br /&gt;7) Мери-Сью никогда не говорит так, как это делают обычные люди, а так же «просто» не улыбается. Нет, что вы. Она непременно «ехидна» и «насмешлива». И зачастую имеет «язвительный» внутренний голос, комментирующий происходящее. А уж усмехается только «нахально» или нечто в этом роде.&lt;br /&gt;8) Мери-Сью никогда не ошибается. Если вдруг Мери ошибется, то в Сахаре впадет снег, а Саакашвили уйдет в монастырь. Мужской!&lt;br /&gt;9) Мери-Сью знает себе цену. Крошка Сью уверена в себе, отчаянна и храбра. Прибавьте к этому её практически полную непобедимость и неуязвимость. Мчится к цели, как штатовская ракета «Томагавк», не размениваясь на мелочи. И всегда побеждает, выходя из переделок с гордо поднятой головой, в чистом платье и без сломанных ногтей.&lt;br /&gt;10) Мери-Сью страдает. Ах, бедная несчастная, её надо пожалеть! Она так страдает из-за того, что не могла предотвратить землетрясение в Китае/рождение Кводнона/войну в Ираке/вымирание динозавров/падение метеорита... Достаточно найти наиболее глупую и не относящуюся к делу, а так же не зависящую от конкретных людей причину, и готово.&lt;br /&gt;11) Мир крутится вокруг Мери-Сью. Она – центр мироздания, последняя надежда мира и всего сущего. Затмевает звезды на небосклоне и всех персонажей.&lt;br /&gt;12) Мери-Сью обладает тайным знанием или умением, противоречащим здравому смыслу. Иногда она – светлый некромаг, страж света с темными крыльями и умениями мага… Достаточно подобрать необычное и невозможное сочетание, и готово.&lt;br /&gt;13) Мери-Сью спасает мир. Это диагноз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Салкарда Кимпейл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 18:32:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кредо Серых Стражей</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Господствующая раса. Это бессмертные существа, обладающие добрым или злым началом. Светлые и темные стражи ведут нескончаемую битву добра и зла, исход которой может положить конец этому миру. Поэтому в основном в мире царит равновесие, а любой перевес грозит настоящей катастрофой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стандартные способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Телепортация&lt;/span&gt; (чем выше уровень мастерства, тем быстрее она происходит)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Истинное зрение &lt;/span&gt;(способность мысленно переноситься в другое место или сквозь личину, видеть ауры, суть вещей, а так же недалекое прошлое или будущее; от уровня мастерства зависит дальность и продолжительность &amp;quot;пребывания в астрале&amp;quot;, а так же возможность видеть сущность даже сквозь сложные личины)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Подзеркаливание &lt;/span&gt;(чтение мыслей; от уровня мастерства зависит возможность обойти мысленный блок)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Магическая защита&lt;/span&gt; (возможность отражать магические атаки противника, подзеркаливание и тп; зависит от уровня стража)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность использовать свой дар&lt;/span&gt; (почти у каждого стража есть одна или несколько уникальных магических способностей)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Неуязвимость к любому оружию, кроме заговоренного/артефактного &lt;/span&gt;(любые нанесенные обычным оружием раны быстро заживают)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность регулировать чувствительность&lt;/span&gt; (спокойно глотнуть кипятка или же завопить от маленькой царапины)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность использовать руны&lt;/span&gt; (тут уж всё зависит от знания рун и их правильного начертания)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность творить заклинания&lt;/span&gt; (тут всё зависит от знания заклинаний и магической силы стража)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Серого Стража есть Бог - покровитель из Древних, тот так же указываете те способности, которыми он Вас наделил. Только не преравнивайте стража к Древнему, он никогда не будет иметь всю силу бога!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 19:53:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[font=Century Gothic][color=aqua][b]1.[/b][/color] [b]Ф.И.О.[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]2.[/b][/color][b]Возраст.[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]3.[/b][/color] [b] Пол. Ориентация.[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]4.[/b][/color] [b]Сторона[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]5.[/b][/color] [b]Принадлежность.[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]7.[/b][/color] [b]Характер[/b][/font]
[i]• Любит, увлечения, хобби:[/i]
[i]• Не любит, боится:[/i]
[i]• Отношение к происходящему в мире.[/i]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]7.[/b][/color] [b]Внешность.[/b][/font]
[i]• Рост:[/i]
[i]• Цвет глаз:[/i]
[i]• Волосы:[/i]
[i]• Особенности:[/i]
[i]• Стиль в одежде: [/i]


[font=Century Gothic][color=aqua][b]8.[/b][/color] [b]Биография[/b][/font]
[i]• Родители:[/i]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]9.[/b][/color] [b]Способности[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]10.[/b][/color] [b]Питомцы[/b][/font]
[i]• Как к вам попал:[/i]
[i]• Внешность:[/i]
[i]• Характер, повадки:[/i]
[i]• Обладает ли способностями или какими талантами:[/i]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]11.[/b][/color] [b]Оружие[/b][/font]
[i]• Внешний вид:[/i] 
[i]• Уровень владения:[/i] 
[i]• Свойства:[/i]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]12.[/b][/color][b]Статус[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]13.[/b][/color] [b]Правила читали?[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]14.[/b][/color] [b]Дополнительно[/b][/font]

[font=Century Gothic][color=aqua][b]15.[/b][/color] [b]К Игроку:[/b][/font]
[i]• Связь с Вами:[/i]
[i]•Как часто будете появляться? Возможно, что покинете игру без предупреждения?[/i]
[i]• Возраст:[/i]


[font=Century Gothic][color=aqua][b]16.[/b][/color] [b]Пробный пост:[/b][/font]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 18:06:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Света</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Господствующая раса. Это бессмертные существа, обладающие добрым или злым началом. Светлые и темные стражи ведут нескончаемую битву добра и зла, исход которой может положить конец этому миру. Поэтому в основном в мире царит равновесие, а любой перевес грозит настоящей катастрофой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стандартные способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Телепортация&lt;/span&gt; (чем выше уровень мастерства, тем быстрее она происходит)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Истинное зрение &lt;/span&gt;(способность мысленно переноситься в другое место или сквозь личину, видеть ауры, суть вещей, а так же недалекое прошлое или будущее; от уровня мастерства зависит дальность и продолжительность &amp;quot;пребывания в астрале&amp;quot;, а так же возможность видеть сущность даже сквозь сложные личины)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Подзеркаливание &lt;/span&gt;(чтение мыслей; от уровня мастерства зависит возможность обойти мысленный блок)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Магическая защита&lt;/span&gt; (возможность отражать магические атаки противника, подзеркаливание и тп; зависит от уровня стража)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность использовать свой дар&lt;/span&gt; (почти у каждого стража есть одна или несколько уникальных магических способностей)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Неуязвимость к любому оружию, кроме заговоренного/артефактного &lt;/span&gt;(любые нанесенные обычным оружием раны быстро заживают)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность регулировать чувствительность&lt;/span&gt; (спокойно глотнуть кипятка или же завопить от маленькой царапины)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность использовать руны&lt;/span&gt; (тут уж всё зависит от знания рун и их правильного начертания)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Возможность творить заклинания&lt;/span&gt; (тут всё зависит от знания заклинаний и магической силы стража)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Светлые стражи&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;или другими словами ангелы. Являются созданиями Света и живут преимущественно на небесах. Пребывание на Земле тяготит их, поэтому им нужно бывать в Эдеме как можно чаще. Чем больше времени страж проводит в мире смертных, тем больше очеловечевается и может потерять силу в течение нескольких лет.&lt;br /&gt;Их сила заключена в кулоне-крыльях, который они носят на шее. Крылья обычного стража - бронзовые; за особые заслуги перед Светом выдаются золотые крылья; серебряные крылья у хранителей из Прозрачных Сфер. С помощью крыльев стражи могут пользоваться светлой магией и летать. Лишив стража света крыльев, можно лишить его магии навсегда. Особую боевую магию им дают флейты, которые являются их основным оружием. Маголодии стражей способны прогнать тьму, исцелить и многое другое.&lt;br /&gt;Они стоят на страже добра и считают своей основной целью не столько истребление тьмы, сколько спасение эйдосов (душ) и &amp;quot;добродеяния&amp;quot;.&lt;br /&gt;Высшие стражи света - это хранители из Прозрачных Сфер. Они охраняют обычных светлых стражей.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© mef.magicbb.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 14:51:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Валькирий</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валькирии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девы-воительницы, ставшие на сторону света. Всего валькирий тринадцать. Оружием им служат зачарованные копья, каждое из которых обладает своей неповторимой силой (например, силой воскрешения). Так же во время боя они материализую доспехи, а щитом их укрывает верный оруженосец - юноша, которого они выбирают себе в спутники. Когда валькирия умирает, ее копье и шлем передаются другой девушке - сила сама находит преемницу. Но пока валькирия мертва, а ее наследница не получила дара - копье и шлем можно легко уничтожить, и новая валькирия не появится никогда.&lt;br /&gt;От обычных валькирий отличается одиночка - тринадцатая валькирия. Она держится отдельно от остальных, обладает большей силой и способностью принимать облик волка или лебедя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стандартные способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепортация &lt;/span&gt;(чем выше уровень мастерства, тем быстрее она происходит)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Истинное зрение &lt;/span&gt;(способность мысленно переноситься в другое место или сквозь личину, видеть ауры и суть вещей, а так же недалекое прошлое или будущее; от уровня мастерства зависит дальность и продолжительность &amp;quot;пребывания в астрале&amp;quot;, а так же возможность видеть сущность даже сквозь сложные личины)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подзеркаливание&lt;/span&gt; (чтение мыслей; от уровня мастерства зависит возможность обойти мысленный блок)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магическая защита &lt;/span&gt;(возможность отражать магические атаки противника, подзеркаливание и тп; зависит от уровня валькирии)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неуязвимость к любому оружию, кроме заговоренного/артефактного&lt;/span&gt; (любые нанесенные обычным оружием раны быстро заживают)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность использовать руны&lt;/span&gt; (тут уж всё зависит от знания рун и их правильного начертания)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность творить заклинания&lt;/span&gt; (тут всё зависит от знания заклинаний и магической силы стража)&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© mef.magicbb.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 14:46:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс Мрака</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Господствующая раса. Это бессмертные существа, обладающие добрым или злым началом. Светлые и темные стражи ведут нескончаемую битву добра и зла, исход которой может положить конец этому миру. Поэтому в основном в мире царит равновесие, а любой перевес грозит настоящей катастрофой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стандартные способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепортация&lt;/span&gt; (чем выше уровень мастерства, тем быстрее она происходит)&lt;br /&gt;Истинное зрение (способность мысленно переноситься в другое место или сквозь личину, видеть ауры и суть вещей, а так же недалекое прошлое или будущее; от уровня мастерства зависит дальность и продолжительность &amp;quot;пребывания в астрале&amp;quot;, а так же возможность видеть сущность даже сквозь сложные личины)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подзеркаливание &lt;/span&gt;(чтение мыслей; от уровня мастерства зависит возможность обойти мысленный блок)&lt;br /&gt;Магическая защита (возможность отражать магические атаки противника, подзеркаливание и тп; зависит от уровня стража)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность использовать свой дар&lt;/span&gt; (почти у каждого стража есть одна или несколько уникальных магических способностей)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неуязвимость к любому оружию, кроме заговоренного/артефактного&lt;/span&gt; (любые нанесенные обычным оружием раны быстро заживают)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность регулировать чувствительность &lt;/span&gt;(спокойно глотнуть кипятка или же завопить от маленькой царапины)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность использовать руны&lt;/span&gt; (тут уж всё зависит от знания рун и их правильного начертания)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность творить заклинания&lt;/span&gt; (тут всё зависит от знания заклинаний и магической силы стража)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Темные стражи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; или другими словами демоны. Являются созданиями тьмы и живут преимущественно на Земле. В Эдем им не попасть, а Тартаре несладко живется даже им.&lt;br /&gt;Их сила заключена в кулоне-дархе (эдакой сосульке, умеющей менять форму и цвет), который они носят на шее. Дарх является сосудом, в который стражи собирают отвоеванные или отобранные обманом эйдосы, а так же низшим темным существом из Тартара. Сила стража зависит от количества эйдосов в дархе. Лишить темного стража силы можно разбив дарх. Основным оружием для них является холодное или огнестрельное оружие, преимущественно заговоренное или артефактное.&lt;br /&gt;Своей целью они считают не уничтожение, а скорее унижение света. Для этого они используют всяческие изощренные способы, например, заставив человека отвернуться от света, предать своего светлого хранителя.&lt;br /&gt;Высшими, а точнее, низшими темными стражами являются тартарианцы. Это стражи, давно лишившиеся тел, живущие в Тартаре и не знающие никаких эмоций, кроме ненависти ко всем. Их побаиваются даже свои и выпускают в мир смертных только в крайнем случае.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© mef.magicbb.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 14:45:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс Некроманта</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/1007/ff/7fe780125673.jpg&quot; alt=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/1007/ff/7fe780125673.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Не знает слова «нет».&lt;br /&gt;2. Всегда идет до конца.&lt;br /&gt;3. Не боится одиночества.&lt;br /&gt;4. Основное его отличие от мертвеца: он всегда мертв.&lt;br /&gt;5. Не боится любить и ненавидеть.&lt;br /&gt;6. Не сомневается. Он действует.&lt;br /&gt;7. Любит ночь.&lt;br /&gt;8. У него отсутствует брезгливость. Способен спать в разрытой могиле на груди костей.&lt;br /&gt;9. Никогда не меняет своих планов, какими бы бредовыми они ни были.&lt;br /&gt;10. Способен на спонтанные поступки.&lt;br /&gt;11. Подобен стреле, выпущенной в цель. Если цель по какой-то причине исчезает, существование&amp;#160; стрелы теряет смысл.&lt;br /&gt;12. Не любит себе подобных. Когда на одной тропе встречаются два некромага – один из них должен погибнуть. (Исключение: некромаги разного пола или некромаги, выросшие вместе.)&lt;br /&gt;13. Дух его, который убил себя сам или был убит более сильным некромагом, переселяется в победителя.&lt;br /&gt;14. Однолюб&lt;br /&gt;15. Дыхание его убивает мелких животных.&lt;br /&gt;16. Поцелуй его не забывается.&lt;br /&gt;17. Драконы и лошади интуитивно ненавидят его.&lt;br /&gt;18. У них не бывает детей.&lt;br /&gt;19. Он никого и ничему не учит. Он самодостаточен и эгоистичен в своем знании. Тот, кто выбрал ученика, готовится передать ему дар и умереть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 14:37:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кратко о новых канонах</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бывшие Ученики Мрака&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Евгений Мошкин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Петруччо Чимоданов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Ната Вихрова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их сила ушла к Прасковье. Однако они принадлежали тьме. Сам Арей говорил, что от мрака просто так не уйёшь- в никуда. По этому у них так же есть шанс вернуть свои способности. Помочь найти Серых стражей, разобраться в себе.&lt;br /&gt;Вступится ли за них свет? Возможно. Его пути не исповедимы....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1007/58/d6ba2201b89c.png&quot; alt=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1007/58/d6ba2201b89c.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s07.radikal.ru/i180/1007/06/8e90c3a32a1d.png&quot; alt=&quot;http://s07.radikal.ru/i180/1007/06/8e90c3a32a1d.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1007/a4/e78faad4110d.png&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1007/a4/e78faad4110d.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:42:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Определения</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стражи мрака и света. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Их отличие от магов в том, что стражам необходимы лопухоиды - их мысли, их чувства, особенно их эйдосы. Каждый страж мрака старается заполучить в свой дарх больше эйдосов, чтобы стать сильнее. Стражи света призваны охранять эйдосы смертных, но не похищать их. Стражи мрака прекрасно вледеют мечами, живут они в Тартаре. Стражи света живут в Эдеме, они могут летать. Их приемущество - игра на флейте, маголодии которых бьют не хуже меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лопухоиды&lt;/strong&gt; - простые смертные, люди, не имеющие магических способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комиссионеры&lt;/strong&gt; - духи мрака. В целом походят на людей, однако сделаны они их пластилина. Не совсем духи, но и не люди. Посреднички заплечных дел, приносят счета за мелкое членовредительство и отбирают у людей эйдосы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сукуубы&lt;/strong&gt; - духи мрака. Слащавые шустрики, отвечают за любовные сны и всякие видения, в которых происходит перекачка магической и психической энергии. Неплохо раздобывают эйдосы. Принимают облик тех, кого мы любим или кого желаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валькирии &lt;/strong&gt;- девы-воительницы, козырные карты света. Они появляются из ниоткуда, внезапно, без предупреждения, и беспощадно жалят мрак своими огненными дротами. Ужалив же, исчезают, как тени. Никто не знает, ни где они, ни кто они, ни откуда появились. И вновь мрак в напряжении, а темные маги в смятении. Опытные валькирии обладают даром универсальной скрытности. Всех валькирий двенадцать. Они живут отдельно, но поддерживают связь и нападают на врагов света все вместе, единым отрядом. Кроме того, существует еще одна — тринадцатая валькирия. Валькирия-одиночка, так ее называют. Ее магия гибче, вкрадчивее, мудрее, чем у остальных. Хотя те двенадцать, возможно, и сильнее, и опытнее в ратном искусстве. Другие валькирии избегают одиночку.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кодекс Валькирий&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Валькирия не должна использовать свои возможности в собственных интересах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Никто из прежних знакомых валькирии не узнает ее. Валькирия не должна открывать никому тайны. Иначе тайна защитит себя сама, и всякий услышавший ее умрет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Валькирия должна держать под контролем свои звериные и птичьи воплощения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Валькирия должна любить всех одинаково, никого не выделяя, и не может быть счастлива в любви. Того, кто полюбит ее, ждет гибель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Валькирия должна принять брошенный ей вызов. Кем бы и при каких обстоятельствах он ни был брошен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Валькирию, которая нарушит пятое правило, ждет Суд Двенадцати.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полуночные ведьмы &lt;/strong&gt;- антиподы валькирий, которых сотворили стражи мрака. Отыскали среди множества томящихся в Тартаре ведьм тринадцать самых опасных и оживили их, собрав из частей мертвых тел. Всех полуночных ведьм тринадцать. Столько же, сколько и валькирий. Полуночные ведьмы ищут валькирий и, обнаружив, сражаются с ними. Другого способа получить архей и жизнь у них нет. Если полуночная ведьма одерживает верх, она выпивает побежденного до капли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйдос&lt;/strong&gt; - ядро, суть одухотворитель материи, билет в вечность, ключ к бессмертию, душа. У каждого эйдос только один. Единственное, что нельзя подделать или скопировать с помощью магии. Лопухоид, потерявший жизнь и тело, но сохранивший эйдос, не теряет ничего. Но человек, утративший эйдос, теряет всё, даже если его тело, разум и жизнь вне опасности,эйдос есть у каждого, вне зависимости от того, осознаёт он это или нет. Силой эйдос отнять невозможно. Но его можно отдать добровольно, можно подарить, или продать, или обменять. Он похож на маленькую голубоватую искру или песчинку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крылья&lt;/strong&gt; - самое ценное, чем больше всего дорожил и чего больше всего боялся лишиться всякий страж света. Они небольшие, по размеру не превышавшие половины ладони. Для стражей света крылья были так же дороги, как дархи для стражей мрака. В крыльях накапливалась энергия благодарности спасённых эйдосов, которых стражам света удавалось отвоевать и вырвать из цепких лап стражей мрака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дарх&lt;/strong&gt; - самое ценное, чем больше всего дорожил и чего больше всего боялся лишиться всякий страж мрака. Выглядит как серебряная сосулька на длинной цепочке. Для стражей мрака дархи были так же дороги, как крылья для стражей света. В дархах хранились порабощённые эйдосы, отобранные или купленные у комиссионеров.&lt;br /&gt;Законы дарха &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свиток желаний&lt;/strong&gt; - или еще точнее: свиток мелких желаний. Это нейтральный артефакт, может служить как тьме, так и свету. Его изобрел маг-алхимик Бругус. В собственной мастерской он произвел тысячи таких свитков и наладил торговлю на рынке в Скаредо. Стоили они недорого, поскольку служили для исполнения ерундовых желаний. Чтобы желание исполнилось, достаточно было записать его на свитке, а после бросить свиток в огонь с березовыми поленьями. Свиток сгорал — желание исполнялось. Уже в старости Бругус из готовил единственный свиток, на который наложил заклинание усиления. Заклинание, которое удваивало простенькую магию свитка каждые десять лет и учетверяло каждые тридцать лет. Свиток он спрятал в одну из двух шкатулок, защищенных магией света, которые тоже были изготовлены в его мастерской, и отправил шкатулки странствовать в лопухоидный мир. За прошедшие века свиток приобрел чудовищную магическую силу. Но он как был, так и остался свитком мелких, ерундовых желаний... Зато возросшая сила свитка способна подчинить себе время. Он может выполнить любое мелкое желание в прошлом, сколь бы давним это прошлое ни было. Но прежде чем бросить его в огонь, нужно, чтобы на нем отпечатались крылья светлого стража, дарх темного и эйдос лопухоида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камень Пути&lt;/strong&gt; - однин из самых жизнерадостных, самых важных артефактов этого мира. Он относится к так называемым артефактам-посредникам, то есть артефактам, которые сами по себе не наделены магией, но усиливают мощь тех, кто станет их хозяином. Такие артефакты-посредники, как Камень Пути, практически не излучают собственной магии. Обнаружить их невозможно ни в магическом зеркале, ни ворожбой, ни как-либо иначе. Они откроются лишь тем, кто взял их в руки, и тысячекратно преумножат их внутренние силы. Камень Пути нужен для того, чтобы не сбиться, когда идешь по дороге к мечте. Тот, кто им владеет, никогда не ведает сомнений. Днем и ночью он всегда полон сил и радостного, восторженного желания идти до конца. Он не знает уныния, никогда не сворачивает – и всегда добивается своего, какой бы труднодоступной цель не была. Прежде его хранителем был Мировуд, сейчас Камень бьется вместо сердца у Матвея Багрова.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 12:26:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Trebuchet Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Выделения:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жирным&lt;/strong&gt; -занятые персонажи.&lt;br /&gt;Простым - свободные роли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсором&lt;/span&gt;- предержаные персы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подчёркнутым&lt;/em&gt; - срочно требуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Trebuchet Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Про других персонажей, не оговорённых в списках:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По желанию Вы можете взять любых других персонажей, ранее упоминавшися в книгах Д. Емца, в частности в серии &amp;quot;Мефодий Буслаев&amp;quot;. Так же возможна регистрация героев из &amp;quot;Тани Гроттер&amp;quot;, правда, в этом слуае появление персонажа должно быть КРАЙНЕ обоснованым в биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Trebuchet Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Заявки на забивание ролей оставляйте ниже:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 12:15:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память&lt;/strong&gt; - мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсорбция&lt;/strong&gt; – способность поглощать органику и неорганику через прикосновение. Вещество, газ, жидкость, предмет не просто уничтожается, а поглощается, то есть, есть возможность его восстановления. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсорбция памяти&lt;/strong&gt; - чтение чужой памяти путем прикосновения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Астральная проекция&lt;/strong&gt; – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безупречное владение оружием&lt;/strong&gt; – владение каким-либо видом оружия в совершеностве.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биолокация&lt;/strong&gt; - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионавигация&lt;/strong&gt; - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионика&lt;/strong&gt; - придание неживому телу свойства живого организма, симуляция &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блокирование чужих способностей&lt;/strong&gt; - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиризм&lt;/strong&gt; - высасывание жизненных сил, энергии и возможно даже самой жизни из жертвы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вибрационные колебания на поле земли &lt;/strong&gt;- способность вызывать колебания, землетрясения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение в темноте&lt;/strong&gt; – способность видеть в темноте почти также хорошо, как и днем. Также можно хорошо видеть и в тумане. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/strong&gt; – возможность понимать животных, общаться с ними на мысленном уровне. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/strong&gt; - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрыв предметов&lt;/strong&gt; - мощная способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерация био-ауры&lt;/strong&gt; – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гидрокинез &lt;/strong&gt;- ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гипноз &lt;/strong&gt;– способность ввести оппонента в транс, внушить что-либо, но не управлять физическим телом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гравиокинез&lt;/strong&gt; - способность воздействовать на гравитацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дар предвидения (прорицание)&lt;/strong&gt; – способность видеть будущее, произносить пророчества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дыхание под водой&lt;/strong&gt; - способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звериная внешность&lt;/strong&gt; – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать. Это НЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ в животного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt; - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звездочет&lt;/strong&gt;&amp;#160; - умение предсказывать по звездам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знание рун&lt;/strong&gt;&amp;#160; - познания в переводе, чтения, использования рун.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знание кузнеца/механика/рудокопа&lt;/strong&gt;&amp;#160; - отличные познания в какой-либо из этих видов работ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии&lt;/strong&gt; – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Искусство поиска &lt;/strong&gt; - умение находить нужную вещь или существо, потратив на это минимальную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киберпатия&lt;/strong&gt; – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль над сознанием&lt;/strong&gt; – временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование себя&lt;/strong&gt; - способность создавать своих копий, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование объектов&lt;/strong&gt; – возможность создавать копии неживых объектов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование способностей&lt;/strong&gt; - копирование способностей других при физическом контакте. При этом способность остается навсегда в «памяти» и может быть использована в течении двух часов. Чем выше уровень владения, тем меньше тратится энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнетизм&lt;/strong&gt; – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Материализация &amp;quot;мыслеформ&amp;quot;&lt;/strong&gt; - редкое и малоизученное психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым &amp;quot;мыслеформам&amp;quot;. Если просто, то это способность материализовывать мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медитация&lt;/strong&gt; - в состоянии медитации любые травмы заживают намного быстрей, а в случае ядов замедляют, либо останавливают действие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медиум&lt;/strong&gt; - такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ментальный бло&lt;/strong&gt;к - блок от чтения мыслей и влияния на сознание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм&lt;/strong&gt; – способность менять свою внешность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфозы тела &lt;/strong&gt;– способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt; - способность пропадать и становится невидимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обостренные чувства&lt;/strong&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оживление рисунков&lt;/strong&gt; – способность оживлять рисунки, заставляя их двигаться на картине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перемещение астральной проекции предметов&lt;/strong&gt; - перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение силы&lt;/strong&gt; – способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проскопия&lt;/strong&gt; — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пророческие сны&lt;/strong&gt; - способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прохождение сквозь предметы&lt;/strong&gt; – думаю, эта способность в комментарии не нуждается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионика страха&lt;/strong&gt; - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионическое воздействие&lt;/strong&gt; – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проекция&lt;/strong&gt; - способность создавать астральную проекцию любого человека или предмета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регенерация &lt;/strong&gt;— способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рентгеновский взгляд&lt;/strong&gt; - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ретроскопия&lt;/strong&gt; - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти, ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рисование будущего&lt;/strong&gt; - способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция&lt;/strong&gt; – в пояснении не нуждается. Нужно выбрать что-то одно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовой щит&lt;/strong&gt; – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Следопыт&lt;/strong&gt; - может хорошо ориентироваться по самым минимальным следам, определяя, где искать человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сливание с поверхностью&lt;/strong&gt; – эффект «хамелеона». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание вакуума &lt;/strong&gt;- способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телекинез &lt;/strong&gt;— аномальная способность человека оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt; — способность читать чужие мысли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тепловая энергия&lt;/strong&gt; - способность менять концентрацию тепловой энергии в радиусе нескольких метров (десятков, если ты особенно крут). То есть опускать температуру вокруг врага до абсолютного нуля (т.е. изымать тепловую энергию) или же наоборот, собирать её со всего пространства в одну точку и испепелять противника. Преимущества - мощная боевая магия (абсолютный нуль это тебе не шуточки). Недостатки - низкий радиус действия, возможность неопытного мага спалить/заморозить самого себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умбракинез&lt;/strong&gt; - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией. Аналог &amp;quot;Сумрка&amp;quot; у Лукьяненко.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление снами&lt;/strong&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фейерверки&lt;/strong&gt; (генерация фейерверков) – генерация плазмоцидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феррокинез &lt;/strong&gt;- ментальный контроль над железом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фотокинез &lt;/strong&gt;– управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хождение по поверхностям&lt;/strong&gt; – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ц&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительство – способность лечит раны с помощью прикосновений, а также знание целебных трав, умение варить различные зелья для исцеления. Дл магов также знание магического целительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Чувствительность» - способность распознавать людей с необычными способностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестое чувство - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрокинез – способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев, создавать энергетические шары. &lt;br /&gt;Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение. &lt;br /&gt;Энергообменник – способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясность - способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта.&lt;br /&gt;Яды&amp;#160; - умение отлично распознавать и сделать любой из ядов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;__________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) найдено на просторах интернета с добавлением собственной фантазии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;strong&gt;При желании можно прописывать свои способности, однако перед этим обсудить такую возможность с Администрацией и оставить заяку в этой теме.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 01:00:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мы Вас так долго ждали!!</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Поиск пропавше родни, друзей, врагов и прочей нечести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/Фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Кем приходится.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Биография или характер, или что по Вашему усмотрению.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Чем сможете помочь занимающему эту роль.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;+ связь с Вами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя/Фамилия[/b]
[b]2. Кем приходится.[/b]
[b]3. Внешность[/b]
[b]4. Биография или характер, или что по Вашему усмотрению.[/b]
[b]5. Чем сможете помочь занимающему эту роль.[/b]
+ связь с Вами.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 00:45:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Регистрация, Профиль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. 1. Регистрация на русском или английском языке.&lt;br /&gt;1. 2. Ник не должен содержать: ссылок на другие сайты, нецензурные слова и выражения;&lt;br /&gt;1. 3.&amp;#160; Аватар не должен содержать рекламные ссылки и изображения, которые каким-либо образом противоречат общепринятым нормам морали, нарушать цензуру.&lt;br /&gt;1. 4. Использование в оформлении ника графических символов строго ЗАПРЕЩЕНО. Допустима регистрация имени (если есть – фамилии). Никаких прозвищ и кличек в нике быть не должно. Допустимо использование истиног имени, если такое есть(например у стражей, валькирий и т.д.).&lt;br /&gt;1. 5. Регистрируясь на сайте вы автоматически соглашаетесь с соблюдением правил форума.&lt;br /&gt;1. 6. Оставлять сообщения в игровых локациях вы можете только после принятия анкеты.&lt;br /&gt;1. 7. Если вы хотите создать второго персонажа(!) сообщите об этом Гл. Админу. Если узнаем о вашем втором «я»,о котором вы не сообщили – бан на три дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Анкета.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. 1. Зарегистрировавшись на ролевой, Вы должны в течение пяти дней подать анкету. Если по какой-то причине Вы не можете этого сделать, то Вы обязаны уведомить Администрацию в специальной теме или в ЛС или в Аську Администратору или модератору, указав хотя бы примерные сроки.&amp;#160; &lt;br /&gt;2. 2. Анкеты должны следовать принятому на форуме Шаблону. Для каждой анкеты создается отдельная тема в специальном подфоруме. Принятая анкета будет перенесена. Для принятия вам следует дождаться подтверждения от, как минимум, главного администратора и модератора или ещё одного админа. &lt;br /&gt;2. 3. Маленькая, нацарапанная «абы отстали» анкета не пройдёт. Если Администратор или модератор указывает на ошибки – лучше исправьте. Если после пяти исправлений анкета всё же была принята, то ваши дальнейшие посты ОБЯЗАНЫ&amp;#160; быть едва не идеальны! &lt;br /&gt;2. 4. Анкеты, написанные для других ролевых, не прокатят! За попытку продвинуть украденную анкету – пожизненный бан!&lt;br /&gt;2. 5. Супергероев, разрушающих миры одним чихом здесь нет! Мэри Сью так же покинут данную ролевую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Игра.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. 1. Минимум- 8 строк. Так же не советую сильно увлекаться. &lt;br /&gt;3. 2. Действия – обычным шрифтом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мысли – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Речь – &lt;strong&gt;жирным шрифтом. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чужая речь –&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;курсивом&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирным&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; и подчёркнутым.&lt;br /&gt;Запрещается&amp;#160; использование цветных выделений в посте. &lt;br /&gt;3. 3. В игровых постах не допускается посторонний треп. Если Вам необходимо что-то сказать- для этого существует ЛС. Никаких «офф»!&lt;br /&gt;3. 4. Игра должна строиться логично и грамотно.&lt;br /&gt;&amp;#160; - в игре Вы обязаны точно соответствовать прописанному вами характеру.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Вы не можете находиться в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;&amp;#160; - соблюдайте очередь.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Вы не можете находиться в двух местах одновременно. &lt;br /&gt;3.5. Отыгрыш должен быть литературным и грамотным. Форум предоставляет Вам возможность развернуть Вашу фантазию на максимум, так реализуйте же ее, пользуясь правилами русского языка! Для Вашего удобства создавались все программы электронной проверки написания и тот же Microsoft Word. &lt;br /&gt;3. 6. Не забывайте ставить ССЫЛКИ перехода, из одной локации в другую. &lt;br /&gt;3. 7.&amp;#160; Если у Вас нет возможности написать отыгрыш в ближайшее время, то предупредите Администрацию об этом, написав в специальной теме, и своего партнера по игре.&lt;br /&gt;3. 8. Отыгрыш смерти персонажа допустима только с согласия игрока, который за него играет. &lt;br /&gt;3. 9. Сообщения должны быть развернутыми и не односложными. Старайтесь в постах описывать чувства, эмоции, интерьер, мимику и т.п. Ваш персонаж, как живой человек, который хорошо ощущает этот мир.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Рейтинг Игры NC-21.&amp;#160; Возможен отыгрыш любых эпизодических моментов, будь то сцены сексуального характера, насилия, жестокости и т. п. Разрешены юри и яой. Однако напоминаю, что озабоченым маньякам здесь не рады – будьте добры описать всё литературным языком!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Аватар.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4. 1. Размер – 170 х 300. Аватар должен полностью соответствовать описанию внешности вашего персонажа. &lt;br /&gt;4. 2. Не должен содержать ругательства и нецензурщину, порнографию. Никакой анимации!&lt;br /&gt;4. 3. Не допускаю аватары – аниме. Будьте добры брать рисованные в стиле фентэзи. На крайний случай – фотографии людей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Реклама.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5. 1. Ник для рекламы - Реклама, пароль – 0000. Можно, так же, зайти под «гостем». &lt;br /&gt;5. 2. Реклама строго взаимная!&lt;br /&gt;5. 3. Максимум - одно рекламное сообщение одной ролевой на страницу!&lt;br /&gt;5. 4. Запрещена реклама по ЛС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Вне игры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6.1. Убедительная просьба не переходить на личности. Для выяснения отношений по игровым моментам обращайтесь к админам. Проблемы личного характера просьба не выносить на общее обозрение и решать вЛС либа на других сайтах/форумах. &lt;br /&gt;6.2. Во внеигровых локациях строго запрещен мат. Им можно пользоваться, но не злоупотреблять лишь в игре.&lt;br /&gt;6.3. За несоблюдение правила, которое изложено выше, администратор или модератор имеет право изменить Вам статус на &amp;quot;Предупреждение&amp;quot;.&lt;br /&gt;6.4. Друзья, не переносите своего персонажа во флуд. Да, в игре он может быть своенравным моральным уродом, но смейте портить другим людям настроение только потому, что, якобы, у Вас такой герой.&lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;Правила могут дополняться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Радмира &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 00:43:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир стражей замер в ожидании боя &lt;strong&gt;Арея&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Мефодия&lt;/strong&gt;.&amp;#160; Время и место были назначены. Лигул старался, как мог, придать такое событие огласке не только среди тёмных, но и&amp;#160; светлых. Ни одни уловки и&amp;#160; ухищрения не помогут&amp;#160; несостоявшемуся наследнику Мрака&amp;#160; избежать боя с первым мечником. Свет бессилен, так как нет причин, которые могли бы помешать&amp;#160; дуэли. Более того, нет правил, нарушение которых повлечёт отмену боя, потому что нет и самих правил. Всё предельно просто и сложно одновременно (а на другое и не стоило рассчитывать. Происки Мрака). Оба бойца должны прийти в условленное время для дуэли. Одно оружие. Если один из них не явится, то победителей нет. На непришедшгего объявляется охота&amp;#160; среди всех стражей мрака, а так же их слуг. Битва неизбежна…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… и она не состоялась.&amp;#160; В мире что-то изменилось.&amp;#160; То, чего все&amp;#160; боялись, и о чём забыли. Эйдосы начали меняться. Среди ярких и гнилых душ появлялись новые. Серые, непостоянные, словно аморфные тела, они не подчинялись ни свету, ни мраку. Они существовали по своим правилам, вопреки устоявшимся канонам.&amp;#160; Случилось то, чего боялся и Свет и Мрака. То, что ранее вменялось в вину любви Мефодия и Дафны, что свет и мрак не должны сливаться.&amp;#160; Теперь души людей стали хаотичны.&amp;#160; Но это полбеды. Начали появляться и другие стражи. Или, точнее, изменяться старые.&amp;#160; Перья ангелов&amp;#160; темнели,&amp;#160; стражи мрака пренебрегали&amp;#160; правилами Мрака, живя в своё удовольствия, уходя от тьмы и сохраняя свои силы.&amp;#160; Правда, таких было не много, да и жили они не так долго. Внушения Света не помогали, как и не помогало его заступничество за тех, кто некогда был их собратьями. Мрак действовал похожими методами, однако его разочарование было куда большим -&amp;#160; изменившиеся стражи (да и некоторые представители нечисти) не&amp;#160; подлежали контролю, отказываясь подчиняться кому-то кроме голоса, звучащего в голове. Голоса Хаосу. Эти &lt;strong&gt;иные&lt;/strong&gt; (как их прозвали) угрожали раскрытием&amp;#160; мира магии. Они&amp;#160; устраивали «представления» на глазах у смертных, всячески пренебрегая конспирацией. Благодаря слаженным действиям светлых и тёмных удавалось сохранить какую-то иллюзию порядка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая беда пришла внезапно. Как оказалось, &lt;strong&gt;валькирии&lt;/strong&gt; тоже не защищены от этого «вируса». В один ужасный день некоторые из них не смогли призвать ни копьё, ни шлем. Иные пропали, и были найдены спустя неделю, так как выследить воительниц по следам их магии не удавалось.&amp;#160; Да и это не было удивительно – девушки были найдены в своих смертных домах. Они не помнили, что были воительницами света.&amp;#160; Они стали людьми.&amp;#160; Те немногие, кто&amp;#160; смогли сохранить в себе истинный свет, были возвращены в Эдем.&amp;#160; На земле осталась только одна валькирия. &lt;strong&gt;Валькирия – одиночка. Ирка.&lt;/strong&gt; Та любовь, против которой так яро выступали другие двенадцать, и помогла сохранить девушке веру в свет. На смену&amp;#160; ушедшим воительницам пришли другие. &lt;strong&gt;Новые валькирии&lt;/strong&gt;. Их так же было двенадцать. Вот только эти девушки были не в пример сильнее других и, одновременно, слабее. Их слабость заключалась в том, что они&amp;#160; последний раз находились&amp;#160; на земле, когда в почёте&amp;#160; были древние боги, и совершенно не знали нового мира. Кроме того некоторые из них (из-за Хаоса, поселившегося в мире) покинули Небесный Сад и проснулись (не полностью) в телах смертных девушек. Всем им, на вид, от двадцати лет. Теперь Ирке предстоит найти воительниц. А тем, кто сам к ней пришёл, объяснить, что же вокруг творится. Однако сама одиночка&amp;#160; пытается найти Багрова. С тех пор, как Бетла запретила ему являться, парень держался поодаль, и совершенно не знал о случившихся переменах. Ирка хочет объяснить всё некроманту, вот только, как его найдёшь? Прямая телепортация к нему закрыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Сам&lt;strong&gt; Багров&lt;/strong&gt; винит себя в том, что он, со своей любовью, является угрозой для одиночки.&amp;#160; Битва с Ареем ничего не дала - он, к собственному сожалению, остался жив. И всё так же желал умереть. Стычки с нежитью и&amp;#160; мелкой нечистью ничего не даёт – Матвей всё так же в здравии.&amp;#160; Чтобы избежать ненужных разговоров, парень&amp;#160; скрывается ото всех, не давая возможность себя найти – блокирует телепортацию.&amp;#160; Однако в очередной раз испытывает Судьбу. В, как оказалось не очень, глухом лесу некромант наталкивается на девушку. Он видит в ней силу, но не может понять, на чьей она стороне. В очередной раз Багров пытается ввязаться в битву.&amp;#160; Однако, девушка оказывается сильнее, более того - она страж.&amp;#160; Матвей&amp;#160; теряет сознание и просыпается лишь в её доме. Между ними завязывается разговор . Девушка называется &lt;strong&gt;Радмирой&lt;/strong&gt; и признаётся - она одна из древних серых стражей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серые стражи&lt;/strong&gt; появились ещё в те времена, когда боги правили этим миром. Когда оборотни и ведьмы были естественными и никто не удивлялся, встретив в лесу огромного волка. Когда создавались &lt;strong&gt;Жуткие Ворота&lt;/strong&gt;, чтобы запечатать мировой Хаос, Серые стражи воспротивились. Одни из них давно ушли от света, иные покинули и отвергли мрак, в поисках чего-то иного, что удовлетворит внутренние метания. При этом каждый успел найти и забрать свою собственную Свободную душу. Они понимали, что за Жуткими вратами могут оказаться и великие &lt;strong&gt;Боги&lt;/strong&gt;, а потому каждый успел выбрать себе &lt;strong&gt;Хранителя&lt;/strong&gt; из их числа, в обмен на служение. Наделённые такими способностями, они скрылись, спрятались по Земле, познавая жизнь и не вмешиваясь в борьбу Света и Мрака. Однако теперь их ищут. Ищут, чтобы убить, не надеясь на то, чтоб склонить на свою сторону. Тройка учеников Мрака вместе с увязавшейся Прасковьей отправились на поиских Серых, чтобы убить тех, кто, по мнению Канцелярии и Эдема, призвал Хаос в этот мир, отворив, с помощью Богов, новый аналог Жутких Врат. В то время, как &lt;strong&gt;Дафна&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Мефодий&lt;/strong&gt; пытаются найти и понять. что всему причиной и по чьей вине стали появляться &lt;strong&gt;иные&lt;/strong&gt;. Они надеятся с помощью Серых восстановить гармонию. И, быть может, это поможет Мефодию и Дафне наконец-то разобраться в себе?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радмира)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 01:03:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://edinstvo.9bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
